EOS 的技术白皮书给出了应用所需的六个条件(如下所示),而 EOS 的软件设计的确是对应这些条件而设计的。本节我们将重点讨论 EOS 的其中三个为应用而做的特别设计:用户免费、账户体系、存储。 区块链应用的六个条件: 支持百万级别的用户,需要能够处理数千万日活跃用户的区块链技术。 使用免费,应用开
网络中的协议在技术上指的是,网络硬件、操作系统在进行通信时要遵守一些规则,这些规则被称为协议(protocol)。 互联网通信用的协议是所谓 TCP/IP 协议族。通常认为 TCP/IP 协议族包括四层:应用层、传输层、网络层、链路层。链路层将一些数据放在电线上;网络层对数据进行路由;传输层将数据持
EOS 的主要开发者是区块链的传奇人物丹尼尔·拉瑞莫(Daniel Larimer),他的网名为 ByteMaster,在网上他也被称为 BM。BM 个人参与创建了三个主要的区块链公链项目,EOS 是第三个,如下图所示。 BM 开发的第一个主要区块链项目是比特股(Bitshares X,BTS),这
以太坊的代币众筹曾经历了一次大的灾难性事件,这次事件甚至导致了以太坊区块链的分叉。 2016 年 4 月 30 日,The DAO 项目在以太坊中进行代币众筹,到 5 月 28 日,这个项目筹集了 1150 万个以太币,以当时以太币的价格计算价值超过 1.5 亿美元,是当时最大金额的众筹。 但是,在
2017 年 11 月 28 日,“加密猫”游戏出现在互联网上。这是基于以太坊的 ERC721 标准(不可互换通证)发行的加密数字宠物,每一只猫咪各不相同。 加密猫的正式中文名叫“谜恋猫”,游戏的官网称这些加密猫是“可收藏、可繁殖、讨人喜欢的”。用户可以用以太币换购这种猫咪。这个简单的游戏吸引了大量